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三阶魔方小鱼公式口诀

多发客 商家信息 2022-11-12 02:09:09 53 0

    三阶魔方小鱼公式口诀

    右手小鱼公式为:RUR'URU2R'

    左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L

    之所以叫它小鱼公式,是因为它顶面上的图案像条小鱼,分为左手小鱼和右手小鱼,具体还原格式如下图:

    魔方还原中公式经常用URLF代替魔方还原步骤:

    U就是under的意思,是指魔方的顶面,就是说魔方的顶面顺时针转90度;

    R是指right的意思,是指魔方的右面,就是说魔方的右面顺时针转90度;

    L是指left的意思,是指魔方的左面,就是说魔方的左面面顺时针转90度;

    F是指front的意思,是指魔方的前面,就是说魔方的前面面顺时针转90度。

    扩展资料:

    10种目前较为主流的魔方速拧方法:

    1、 层先法(Layer by layer)

    这是三阶魔方最基础的方法,伴随着魔方的方法最先被提出来的方法,也是1980s年代最流行的方法。它的基本思路是一层一层还原魔方。

    一般顺序是底面十字,底面角块,中层棱块,顶层十字朝向,顶层角块朝向,顶层角块位置,顶层棱块位置。总计七个步骤,也有人称之为“七步法”。

    步骤:7步。公式量:约20个。平均还原步数:100+

    2、 8355法

    魔方还原的初级方法,发明人Reheart Sheu。方法与层先法类似,但是公式量更少。基本思路是首先还原底面十字,然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。

    下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。

    步骤:6步,公式量:3个。平均还原步数:100+

    3、 Petrus Method

    Lars Petrus在1981年发明的,是一种基于块构筑思想的还原方法。还原思路是先完成一个2x2x2的块,再发展成2x2x3,然后修复剩下棱块的朝向,接着完成2x3x3,即前两层。

    最后是处理顶层,角块方向,角块位置和棱块位置。该方法由于还原步数非常少,是目前最少步比赛中最被广泛使用的一种方法。

    步骤:7步。公式量:2-493个。平均还原步数:48左右。

    4、 桥式(Roux Method)

    Gilles Roux在2003年发明,是一种即简单易学,又可以取得非常优秀的成绩的方法。还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。

    留下顶层和竖着的中层可以自由转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。

    该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。

    步骤:4步。公式量9-42。平均还原步数:50左右。

    5、 CFOP

    当今魔方界最流行的还原方法,最初是由David Singmaster,Anneke Treep等人各自贡献了不同部分的思路,经由Jessica Fridrich在1981年整理补充公式并就此流传开来,因此也被后世称之为Fridrich Method。

    基本思路是先完成底面十字(CROSS),然后前两层空槽内的角块和棱块同时还原(F2L),下一步是一个公式还原顶面所有块的方向(OLL),最后还原所有顶层棱块和角块位置(PLL)。

    该方法经过几十年不断有魔友进行整理,补充,优化。最终形成现在我们所看到的面貌。

    步骤:4步。公式量:119个。平均还原步数:55左右。

    6、 CFCE

    与CFOP同时代被发明提出,发明者Guus Razoux Schultz。具体思路与CFOP类似,前两部均为顶面十字和前两层。

    第三步为一步公式还原所有顶面角块方向和位置(CLL),最后一步还原顶层所有棱块的方向和位置(ELL)。

    步骤:4步。公式量:112个。平均还原步数:54左右。

    7、 ZB Method

    Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem在2002年共同发明,属于CFOP的进阶方法,其基本思路是在F2L最后一组时,在入槽同时完成顶层棱块方向的调整(ZBLS)。

    最后顶层只需要还原角块方向位置和棱块位置,这一步甚至可以一步公式完成(ZBLL)。

    步骤:3步。公式量:799个。平均还原步数:45左右

    8、 VH Method

    Lars Vandenbergh和Dan Harris共同发明,属于CFOP的进阶方法。思路是在F2L的最后一组时,而是先做成标准状态,然后同时还原顶层棱块的方向和最后一组F2L ,这一步有32种情况,相比ZBLS更容易掌握。

    接下来再做顶层的还原,可以使用COLL或ZBLL等方法。该方法被广泛应用于单手还原。

    步骤:3步。公式量:525个。平均还原步数:48.5左右

    9、 ZZ Method

    2006年由Zbigniew Zborowski发明。是一种非常先进的还原思路,兼顾了还原步数短和还原顺手度,尤其是有利于单手的还原。

    还原思路如下:第一步完成EOLine,需要调整所有棱块朝向正确并还原DF和DB两棱块,接下来魔方只需要通过U,R,L三种转动即可完成还原。

    第二步是ZZ F2L,可以使用块构筑的方法,由于棱块朝向不用调整,所有还原起来非常方便。

    步骤:3步。公式量:20-537。平均还原步数:44-55

    10、 VRLS (Valk-Rowe Last Slot)

    CFOP的最新发展方向。起源于2005年Lucas Winter的WV方法,即当F2L最后一组1x2x2已经组合好但是还没入槽时,如果此时顶面棱方向也已经全部正确,可以通过一步公式在入槽F2L最后一组的同时完成OLL。

    后经Mats Valk和Rowe Hessler在2009年分别补充和整理,已经可以做到最后一组F入槽前,无论顶层棱块方向是否正确,都可以通过一步公式入槽最后一组F2L同时完成OLL。

    并且已经熟练应用于比赛还原,并取得了非常优秀的成绩。公式总计432条,实际记忆216条。


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